約 2,771,083 件
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart5 日付 作者名 備考(タイトル等) 2006.08.01 煩悩神官◆cbox66Yxk6 花嫁修業は辛いよ 2006.07.29 煩悩神官◆cbox66Yxk6 花嫁修業 2006.07.25 名無し 光と影 悲恋 2006.07.19 ◆6G93Nzban2 片想いのふたり 2006.07.17 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 今昔物語 2006.07.14_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 気球 2006.07.14 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 2006.07.08 煩悩神官◆cbox66Yxk6 7月7日 2006.07.05_2 506 長編4/12 2006.07.05 煩悩神官◆cbox66Yxk6 仲直り 2006.07.02 煩悩神官◆cbox66Yxk6 永遠のライバル 2006.06.29 彼方 ◆a6AUZ2f2mI クリフトのアリーナへの想いは 2006.06.19 彼方 ◆a6AUZ2f2mI 胸に抱いて 悲恋 2006.06.18 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 理想(ゆめ)と現実 2006.06.09 彼方 ◆a6AUZ2f2mI hands 2006.06.05 彼方 ◆a6AUZ2f2mI 終わらない夏 2006.05.30 彼方 ◆a6AUZ2f2mI 駆け落ち 革命 死別 2006.05.29 煩悩神官◆cbox66Yxk6 月のかけら 2006.05.28 名無し 駆け落ち 2006.05.25_2 280 仲直り 2006.05.25 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY もう一つの祝辞 2006.05.23 煩悩神官◆cbox66Yxk6 結婚承諾秘話 2006.05.19 煩悩神官◆cbox66Yxk6 世界の均衡 2006.05.17_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 すれ違う心 2006.05.17 モンバーバラの音楽隊(169)◆dVT/uH21fA すれ違い 2006.05.16 煩悩神官◆cbox66Yxk6 フェイント 2006.05.13 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY おしゃれの理由 2006.05.12_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 神官服 2006.05.12 モンバーバラの音楽隊(169)◆dVT/uH21fA たき火をかこんで 2006.05.10 煩悩神官◆cbox66Yxk6 つよい人 2006.05.08 きのこの人◆VmkRIFTnuM つよい人 2006.05.08_2 モンバーバラの音楽隊(169)◆dVT/uH21fA ザラキの理由 死別 2006.05.01_2 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY ビタースウィート 2006.05.01 506 長編3/12 2006.04.28 名無し 2006.04.27 煩悩神官◆cbox66Yxk6 姫さまの手作りケーキ 2006.04.26 506 長編2/12 2006.04.25_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 レディースタウン 2006.04.25 煩悩神官◆cbox66Yxk6 レディースタウン 2006.04.24 煩悩神官◆cbox66Yxk6 日光浴 2006.04.19 861 う~ん、う~ん 2006.04.17 煩悩神官◆cbox66Yxk6 う~ん、う~ん
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プレイヤーレベル8で開放 アリーナの相手は開始時期が同時期のユーザーで固められている 報酬 順位 アリーナトークン クリスタル 1 900 500 2 850 450 3 800 400 4 775 350 5 750 300 6-10 700 250 11-20 675 200 21-50 650 150 51-100 625 100 101-200 600 75 201-500 500 60 501-1000 400 50 1001-2500 300 40 2501-5000 200 35 5001-10000 100 25 10001- 50 15
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| アリーナエントリー・戦闘|エントリー|戦闘 アリーナ Mission03から参加できるようになる。CPが「0」の場合は、参加できない。 CPを賭けて戦闘を行い、プレイヤーチームが勝利すれば、オッズに応じたCPを獲得できる。賭けられる最大CPは、エントリー人数と対戦人数により変化する。 エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP 1名 1名 2000 2名 1名 4000 3名 1名 6000 1名 2名 4000 2名 2名 6000 3名 2名 8000 1名 3名 6000 2名 3名 8000 3名 3名 9999 戦闘は自動で行われ、省略することはできない。基本操作は、通常と同様なので、バトルシーンのスキップなどは可能。 エントリー人数と対戦人数はアリーナの勝利回数により増加する。 勝利回数 エントリー人数 対戦人数 20 2名 2名 40 3名 3名 対戦相手はシナリオの進捗により変化する。 対戦チーム 1名 2名 3名 上へ エントリー・戦闘 エントリー エントリー手順 プレイヤーチームのエントリー人数を選択する。 参加パイロットを選択する。(【△】ボタンで装備スキルを確認可能) メイン武器を選択する。 対戦チームの人数を選択する。 対戦するチームを選択する。(【△】ボタンで対戦チームのヴァンツァーを表示可能) 賭けるCPを入力する。 設定を確認後、戦闘が開始される。 オッズは、以下の要素で決定される。参加人数 ヴァンツァーの総HP バックパックの種類 装備している武器の攻撃力の合計 搭載アイテムの種類 パーツスキルの個数 装備スキルの個数 バックパックとアイテムは種類によって、影響度が異なる。A(影響度大)~ F(影響度小) 格闘武器を装備している場合、タ-ボの影響度は大きくなる バックパック アイテムバックパック 影響度 名称 影響度 ターボ C GR弾3 D ターボアイテム E GR弾MAX C アイテムターボ E RK弾2 D リペアライト B RK弾MAX C リペア A MS弾3 D リペアEMP C MS弾MAX C EMPリペア C 万能弾 C EMP C リペア300 F センサーEMP D リペア500 E リペア800 D リペア1200 C リペアMAX B ミニリペアMAX B 全リペア200 D 全リペア400 C 全リペアMAX A リムーバー E 上へ 戦闘 戦闘が開始されると、プレイヤーチームと対戦チームが配置される。配置はランダムに決定される。 プレイヤーチームから自動的に行動が開始され、最大20ターン内で勝利条件のいずれかを満たしたチームの勝利となる。勝利条件1:敵チームの全滅 勝利条件2:20ターン終了時、残存ユニット数が敵チームより多い 勝利条件3:20ターン終了時、残存ユニットの総HPが敵チームより多い プレイヤーチームが勝利すると、賭けたCPにオッズを掛けたCPが戻ってくる。敗北した場合は、賭けたCPを没収される。 特定の対戦チームに勝利すると、ヴァンツァーセットアップで変更できる迷彩が追加される。 [追加迷彩] 迷彩 対戦チーム 備考No. 名称 人数 名称 対戦時期 25 O.C.U.アーバン 2名 TOXIC CHAIN Mission23~24 26 O.C.U.デザート 2名 WILDCATS Mission20~22 27 O.C.U.ジャングル 2名 PUNISHERS Mission17~19 28 レッドホークス 3名 MUDDY OTTERS Mission13~23 29 フォーチュンメディカル 2名 APOCALYPSE Mission18~ 30 南米迷彩 3名 TRIPLE IMPULSE Mission22~ 31 グリムニル 3名 TRIPLE STINGERS Mission22~ 34 グリムニル冬季迷彩 2名 ISLAND LOVERS Mission26~ 77 カウ 3名 IMAC Mission19~26 82 ゼブラA 3名 DURANDAL-α Mission17~ 83 ゼブラB 3名 HEROES Mission26~ 85 ジャガー 3名 GENTLE ARMY Mission17~23 88 地獄の壁 3名 CRIMSON WALL Mission13~17 90 ミケ 3名 NIGHTMARES Mission26~ 上へ
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナの想いはPart12.5 日付 作者名 備考(タイトル等) 2013.04.05 名無し 2013.04.04 山麓バイパス その花は別れの印死別 2013.03.24 小瓶 誓いのキラーピアス 2013.03.23 山麓バイパス パラレル 2013.03.22 小瓶 女王のキラーピアス 2013.03.15 山麓バイパス 2013.03.13_2 名無し 2013.03.13 名無し 2013.03.11 山麓バイパス 2013.03.08 山麓バイパス 2013.03.06 山麓バイパス 2013.01.21 ペギー ◆e.sLpeggy2 人気投票 2012.12.27 名無し 2012.11.22 名無し ハイライト 2012.08.18 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16_2 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16 名無し 2012.07.13 名無し 2012.06.18 名無し 2012.05.29 小瓶 サントハイム城の玉座 2012.05.15 小瓶 ブライの小瓶 2012.04.01 名無し 2012.02.29 名無し 小ネタ 2012.02.26 大うつけ者 雪の華 悲恋 心中 夢オチ 2012.02.17_2 大うつけ者 調理実習 2012.02.17 名無し バレンタインネタ 2012.02.08 大うつけ者 夕暮れ便り~続・我が女神~ 2012.01.24_2 大うつけ者 旅立ち前 2012.01.24 ペギー ◆e.sLpeggy2 この命尽きようとも 2012.01.22 大うつけ者 再会 2012.01.21 名無し 2012.01.18 名無し 2012.01.17 名無し クリフトのアリーナの想いはPart12 日付 作者名 備考(タイトル等) 2011.11.02 ペギー ◆e.sLpeggy2 マーニャ姐さんの飽くなき挑戦 2011.10.22 大うつけ者 我が女神 2011.10.17 ペギー ◆e.sLpeggy2 戦う理由 2011.10.05 ペギー ◆e.sLpeggy2 My Pace, Your Pace 2011.09.29 ペギー ◆e.sLpeggy2 想像以上に 2011.09.17 従者 恋をしては……恋をしても…… 後編 2011.08.13 大うつけ者 Girl s Talk翌朝 2011.08.11 大うつけ者 ある宿にてGirl s Talk 2011.07.10 エイプリルフールの人 2011.05.06 エイプリルフールの人 味方 2011.05.04 従者 恋をしては……恋をしても…… 中編 2011.04.29 従者 恋をしては……恋をしても…… 前編 2011.04.17 従者 従者の心主知らず 自由 2011.04.13 エイプリルフールの人 2011.04.03 エイプリルフールの人 エイプリールフール 2011.01.23 従者 従者の心主知らず さえずりの塔 後編
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アリーナ Marine Server URL↓↓↓ http //marineserver.web.fc2.com/
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アリーナ スケダー エリア52 パイプ 倉庫 鉱山基地 G5ビル グリッド 別荘 下水施設 基地 パビリオン 神殿 パーキング 遺跡(クラシック) 寺院(クラシック) 工場(クラシック)
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アリーナ
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Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ) Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610) + 各アリーナ(長いので折り畳み) Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ)マーズベースアリーナ② パークアリーナ② パレスアリーナ ルインアリーナ② 地下水脈② ヴィレッジアリーナ② スカイアリーナ Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610)ウォーターコロシアム② 和室フィールド カラクリ屋敷 スターライトアリーナ⑤ スペースポートアリーナ④ ナイトピラミッドアリーナ② パレスアリーナ② サンシャインスタジアム サンシャインスタジアム② [部分編集] アリーナページリンク アリーナ1(ビギナー~サンセットハイランド 難易度 145) アリーナ2(アイランド~マーズ② 難易度 265) アリーナ3(マーズベース~スカイガーデン 難易度395) アリーナ4(サンセットスカイガーデン~サンセットグラスガーデン 難易度530) アリーナ5(マーズベース②~サンシャインスタジアム② 難易度610) アリーナ/テンプレート Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ) マーズベースアリーナ② 難易度 535 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ヌーベルテリア BOSS:ヌーベルテリア 戦闘力931万 武装:パワーウィップ、パンツァーファウスト、マルチプルランチャー ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力n万 パークアリーナ② 難易度 540 パークアリーナ②はVer1.9で既に登場している為、③の間違いと思われる + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ジェニックス BOSS:ジェニックス 戦闘力896万 武装:ライトマシンガン、魔力の剣、フレイムショット、ライトニング、魔力の波動、ヒートシューター ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP、近接武器威力15%UP ボス戦力n万 パレスアリーナ 難易度 545 『暁の大決戦』で登場した豪華客船、約1年を経てのアリーナ実装 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:クリスティアー BOSS:クリスティアー 戦闘力903万 武装:デコイ、パワーマシンガン、格闘、フレイムショット ハイパーモード装備。アリーナNPCではおそらく初の所有者。Gヘルカイザーのような劇的な変化はない、本来通りの効果。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力n万 ルインアリーナ② 難易度 550 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ブラムリー BOSS:ブラムリー 戦闘力990万 武装:グラビティキャノン、ハートブレードR、フレイムショット、プラズマカノン、スラッシュエッジ ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:EN量50%DOWN ボス戦力n万 地下水脈② 難易度 555 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ドラケン BOSS:ドラケン 戦闘力934万 武装:ビームバルカン、多弾頭ミサイル、ハイパーキャノン(照射)、ハイパーキャノン、フォトンブレイド、デコイ ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:弾数倍増 ボス戦力n万 ヴィレッジアリーナ② 難易度 560 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:モチゴラシュ BOSS:モチゴラシュ 戦闘力998万 武装:イビルアイ、オメガバースト、鬼火、格闘、スクラップバズーカ、ハートランチャーL、ラビットビット、ヒートシューター(腰) ソリッドデリバリーによりスクラップバズーカを繰り返し使用可能。セーフティガード装備(格闘が護りの構え)。ハイパーモード装備。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%UP ボス戦力n万 スカイアリーナ 難易度 565 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ルジャーノ BOSS:ルジャーノ 戦闘力1016万 武装:ブラストキック、グラヴィトンハンマー、ハンマーストンプ、アンカーショット、スローイングダガー、フレイムショット、デコイ、フォックスシューター ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力n万 Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610) ウォーターコロシアム② 難易度 570 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:バウハウ BOSS:バウハウ 戦闘力999万 武装:フォトンコンプレッサー、クイックビット、肩部グレネードキャノン、連装ミサイル スキル:オーバードライブ、アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター ボス詳細 高火力なフォトコンとマルチオプションをオーバードライブで強化しながら連発してくる敵。 クイックビットと連装ミサイルはデコイで対処し、危険なグレキャはインタラプトリアクティブを使うことで大幅に軽減できる。 広域回避は持っていないので散弾が有効。クイックビットも巻き込んで潰してやろう。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP、弾速誘導20%DOWN ボス戦力n万 和室フィールド 難易度 575 『タマとコタツと天空の覇者』の舞台となったステージ。破壊可能オブジェクトや障害物が少数存在する。 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:茶々 BOSS:茶々 戦闘力977万 武装:マルチプルライフル、フォックスシューター、ライトニング、ラビットビット、桶、ロードエクステンション スキル:スーパーアーマー、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、地走 ボス詳細 和服にロードエクステンションとキャタピラが特徴的。 凶悪な武装を搭載しているが、リロードUPもレーザーマスタリーも積んでいないようでロードエクステンションの使用回数は少ない。また、セカショクイドロも無くマルチプルライフルが単発であまり脅威にならない。防御力は高いが鈍重で火力は控え目。広域回避が無く射撃偏重なのでフロシュが有効。 フラット速度109。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:特殊弾威力15%UP、リロード速度2倍 ボス戦力n万 カラクリ屋敷 難易度 580 和室フィールドに動物型ロボットたちが配置され攻撃を仕掛けてくる一風変わったステージ。 ハムスタードローンは低速中誘導のミサイル、ラビットビットは突撃、ペンギンは固定砲台でEN散弾を発射する。 ダメージもダウン値も大したことがないのだが、足止めをされ防御系スキルやデコイを使用させられるし、被弾解除系スキルも少々相性が悪い。 アリーナ屈指のカオスなステージ。 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ブエルナ BOSS:ブエルナ 戦闘力989万 武装:バーストランス、アンカーショット、ドレインバット、ハンドアックス、フローズンシューター、阿修羅アームズ スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、地走 ボス詳細 近接武器を二つも搭載しているが速度が遅いため、アンカーショットに捕まらなければ大きなダメージを受けることは少ない。地走持ちなのでトップアタックを受けることもあまりないだろう。広域回避、迎撃システムは持っていない。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:★3以下装備1つ毎にHP/射格防+500 ボス戦力n万 スターライトアリーナ⑤ 難易度 585 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ラディス BOSS:ラディス 戦闘力1013万 武装:フレイムキャノン、パルスシールド、アームドカイゼル、脚部魚雷、ギガレーザーソード、クイックミサイル、ハイパービット スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、一斉射撃 ボス詳細 フレイムキャノンとミサイルがあるため弾切れを狙いたくなるが、武器数が豊富なので弾切れは狙いにくく、アームドカイゼルや燃焼があるため長期戦はジリ貧になりやすい。低速機なので高火力の攻撃を一気に叩き込んで短期決戦を挑む方が楽。 広域回避を持っていないので中距離からの散弾がよく当たる。高低差が付きやすいステージなので光の弓のような上下射角の広い武器が使いやすい。 近づきすぎるとフレイムキャノンや一斉射撃の餌食になるので注意。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:EN量50%DOWN、弾数倍増 ボス戦力n万 スペースポートアリーナ④ 難易度 590 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: スキル: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:グェグェラム BOSS:グェグェラム 戦闘力1074万 武装:フィンガービット、フィンガービット、ヒートシューター(腰)、ブラストキック、スローイングマイン、スパイダーキャノン、格闘 スキル:スーパーアーマー、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ ボス詳細 フィンガービットとスパイダーキャノンが厄介な重装機。フィンガービット対策にショックパルスやジャミングを使うと楽になる。ただし、SAがあるためショックパルスを使う場合はダウンさせやすい武器を使用したい。速度を上げてジャミングで振り切るのも手。ステークランチャーやサウンドショックはダウンさせやすくジャミングも付いているのでオススメ。 ハイパーカウンターを持っていないので近接攻撃から反撃される心配がない。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:弾数倍増 ボス戦力n万 ナイトピラミッドアリーナ② 難易度 595 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ヘビィスコーピオ BOSS:ヘビィスコーピオ 戦闘力1021万 武装:グラビトンキャノン、テイルレールガン、ブラストキック、クイックビット、パンツァーファウスト、パワードビーム スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、ディレイアタック、先制攻撃、重装甲、地走 ボス詳細 遠距離戦を得意とする重装機。こちらの速度が足りないとテイルレールガンやグラビトンキャノンの餌食となるので、なるべく速度を上げて隙の少ない武器で戦うようにしよう。 一応ディレイアタックを持っているが、グラビトンキャノンを無駄撃ちするだけに終わることあるのでむしろこちらのアドバンテージになりやすい。 高速格闘機でトップアタックを仕掛ければ怖い攻撃はほとんどないので楽に倒せるだろう。 フラット速度108。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:★3以下装備1つ毎にHP/射格防+500、継続ダメージ3倍 ボス戦力n万 パレスアリーナ② 難易度 600 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ダフネ BOSS:ダフネ 戦闘力1089万 武装:ヴェノムクロー、鉄球、レッグナイフシース、フレイムショット、ライトニング、ポイズンネイル スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、ショックパルス、スラッシュエッジ ボス詳細 搦め手を使う格闘機。隙の大きい攻撃を多用すると発生の早い射撃攻撃を入れられ、格闘に繋げられてしまう。ショックパルスもあるため射撃機は少々戦いにくい。ただし、広域回避を持っていないので引き撃ちで散弾を連発していれば近づかれることなく倒せてしまう。 格闘機でも楽に戦える。速度は190弱しかなく、鉄球は空振りが多いためこちらの格闘攻撃を差し込める機会が多い。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし天井が低いステージなのでダメージが嵩みやすい。フラットバトルでは脅威となる毒付与持ちもいる。 ボス戦力n万 サンシャインスタジアム 難易度 605 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:カルゴーニャ BOSS:カルゴーニャ 戦闘力1106万 武装:ヘビィパイルバンカー、フィンガービット、フォックスブースター、パンツァーファウスト、フローズンシューター、マルチエネルギーキャノン スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、広域回避、地走 敵詳細 超破壊力のヘビィパイルバンカーとマルチエネルギーキャノンを搭載した重装機。 非常に動きが遅いため、ショックパルスと広域回避を付けて遠距離から散弾を撃っていれば勝ててしまう。搭載武装は凶悪な物ばかりだが、それを活かせているとは言い難い構成。 近接アセンでも牽制をしながらトップアタックを仕掛ければ手こずることは少ないだろう。 フラット速度95。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP、近接武器威力15%UP ボス戦力n万 サンシャインスタジアム② 難易度 610 前アリーナからの変化は出現する敵と戦闘力のみ。 ディフレクトバレットを使用するミュリャが出現するので攻撃特化機は注意が必要。 ショックパルス持ちもいるので誘導弾一辺倒の構成だと苦戦を強いられることも。 開幕フォックスシューターが決まる敵が多い。 敵の素体速度は110程度。 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:スティナ BOSS:スティナ 戦闘力1182万、速度188、フラット速度156 武装:パンツァーファウスト、シチシトウ、ライトニング、クイックビット、パワードビーム(拡散)、パワードビーム(収束)、パルスバレット スキル:ショックパルス、インタラプトリアクティブ、アクロバティックアプローチ、スーパーアーマー ボス詳細 速度が速めで、SAとアクロで突っ込んで近接攻撃を仕掛けてくる。SAの弱点である単発ダウンはインタラプトリアクティブで対策している。 クイックビットやパワードビームといった強力な武装も持っており、遠近対応の構成。 しかし、広域回避とハイカンを持っていないので散弾を連射していれば大した敵ではない。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力n万
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サンズチームのスキン。 VOIDにする事をお勧めします。 ハイダーを簡単に見つける事ができるため。 アリーナはそんな変えなくてもゲームプレイに支障は出ません。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/665.html
ドンドルマの街にあるアリーナ。 昼間は狩人道場の受付があるのみだが夜になると歌姫が現れ、歌ってくれる。 同じく夜間は大闘技会の受付も行っている。 シーズン5.0でドンドルマの町とともに消滅。